我要做游戏(Game Studio Simulator)

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在《我要做游戏》,你是一个富二代,老爹给了300万支持你梦想去做游戏。……但如果公司不下去,就要很委屈回家继承巨额财产。……,最大化地满足了成就党收集愿望开发者寄语在这个游戏,我们开了一些玩笑,300万启动资金,15年时间

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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V中随机选出一条边v判断v两端e1,e2是否属于一棵生成树是,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从……{Ve}并入入V,e标记为1从V中随机选一条边v判断v两端情况均为1:无动作一个0一个1:将为0点e……标记为1,绘制v,e,将e连接边并入V均为0:不可能从V中删除v当所有e∈E均被标记为1,结束,否则返回

图表世界+(Metrico+)

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开发:Digital Dreams V.O.F., Digital Dreams V.O.F.。……发行:Digital Dreams V.O.F., Digital Dreams V.O.F.。……全新视角: 探索 Metrico 世界,仔细分析你每一个动作对游戏世界造成影响,并判断这个动作能否让你前进

弹跳射击斗殴者(Varion)

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设定在一个未来宇宙中,它允许玩家控制机器人在无尽陷阱中战斗,在躁动不安、快节奏战斗中程序性地生成竞技场……单独或与朋友一起玩: 1v1v1v1, 2v2, 1v3, 1v1v2......◎ 各种各样诱杀环境不会让你停歇……◎ 由于程序化战场和高度定制对战配置带来数个小时不间断乐趣

Varion

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设定在一个未来宇宙中,它允许玩家控制机器人在无尽陷阱中战斗,在躁动不安、快节奏战斗中程序性地生成竞技场……单独或与朋友一起玩: 1v1v1v1, 2v2, 1v3, 1v1v2......◎ 各种各样诱杀环境不会让你停歇……◎ 由于程序化战场和高度定制对战配置带来数个小时不间断乐趣

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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工具使用是LS(C2朋友可以只拿美术资源),整个逻辑事件表是我写,这个版权在我,也有一些问题还需要优化……;由于使用了大量帧动画,即使素材进行了压缩,体积也是比较大,加上因为LS本身加载方法问题,导致进入游戏时……,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧;制作功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落

密室逃脱模拟器:魔法 DLC(Escape Simulator: Magic DLC)

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这个关卡包包含女巫和巫师世界里的四个新逃亡密室。……拥抱你魔法潜力,跟随伟大女巫和巫师脚步!……最新魔法时尚潮流、古老的书籍、最好魔杖和漂浮糖果——这家魔法商店在你每一次冒险中始终是你忠实伙伴

【风农翻译】像素宝典 #8

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感谢大家支持!这节可以搭配之前翻译视频里的动态模糊部分一起食用。……v=haa7n3UGyDc风农:b 站已经有搬运,搜索:12 Principles of Animation……子弹这期是关于子弹!我从 Vlambeer 演讲得到非常多灵感,十分推荐大家看

游戏历史上的今天:《马力欧派对》,《最终幻想》

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迷你游戏包含不同竞争与合作类型,比如四名玩家分别竞争,2v2 或 1v3,乃至 4 人一起合作。……)影响,坂口博获得灵感并开始制作《最终幻想》。……因为当时 Square 面临破产,坂口博认为这是自己“最后一击”,因为如果失败就只能离开这个行业

音乐,音效与语音:游戏音频的三兄弟

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V6.47。 道理我都懂,可他们仨都是做啥?区别在哪儿? 本文章首发于微公众号“用耳朵玩游戏”。……,比如恐怖游戏里的配乐;游戏有的角色会唱歌,算是音乐和语音结合,而游戏角色战斗时发出哼哼哈嘿声音……因此,在写实风格游戏,音效仿真性会被着重强调。音效第二个重要作用是让玩家“爽”

版本:Early Access


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